Re: ADG 7 Ages ( No.1 ) |
- 日時: 2008/04/04 13:44
- 名前: mon <monzen81@yahoo.co.jp>
- 急な話ですが、明日か明後日でお時間ある人は7Agesをプレイしませんか?
3人以上できれば5人目標です。 宜しくお願い致しますm(_ _)m
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Re: ADG 7 Ages ( No.2 ) |
- 日時: 2008/04/05 09:11
- 名前: mon <monzen81@yahoo.co.jp>
- 明日4月6日(日)10時から
拙宅(府中町)にて7Agesを行います。 初めての方、集合は向洋駅にて。(徒歩3分です) 参加可能な方、メール頂ければ携帯お教えします。 何卒お付き合い願います。
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Re: ADG 7 Ages ( No.3 ) |
- 日時: 2008/04/06 07:09
- 名前: mon <monzen81@yahoo.co.jp>
- おはようございます。
今日は宜しくお願い致します。 現在のところ3人〜4人来て頂ける予定です。 飛び込み歓迎です宜しくお願い致します。 それと、携帯壊れました、、、(T_T) 電話出れませんが、予定通り行いますので御安心を v
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Re: ADG 7 Ages ( No.4 ) |
- 日時: 2008/04/06 20:01
- 名前: mon <monzen81@yahoo.co.jp>
- 本日は大変にありがとうございました!
ルール不完全で大変に申しわけ無かったですが、ぜひ懲りずにまたお付き合い下さい。 サマリーの改善、、、がんばります^^;
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Re: ADG 7 Ages ( No.5 ) |
- 日時: 2008/04/06 20:37
- 名前: ウィリー <willy.aida@nifty.ne.jp>
- 今日ははお世話になりました。
プレイ中適用したルールが、ルールブックを読み返して 間違っていたのではないかと思われる点だけ書いておきます。
1)プレイヤーが使える帝国数。 あらかじめ各プレイヤーに色を配っておくのではなく 各プレイヤーが「自分の色(2色対)もしくは黒」を選んだなら、選ばれなかった色は、「誰でも使える」 ユニットになります。 言い換えるなら、帝国が滅亡するごとに、使うプレイヤーが 変動することもあるわけです。 ちなみに、一プレイヤーが使える帝国数は 4人の場合4,5人以上で3,3人だと5。 (2人で7…まあ2人じゃやらないでしょう)
2)アクションは、原則同時、順番が問題になったときだけターン順。 もっとも、これは実際のプレイと同じでしょうが。
3)Ad能力(行政)のあるリーダーが、首都を持つ帝国に登場しても 帝国登場時の生産では歩兵のコストを引き下げることは出来ない。 (どうも、帝国の首都の配置は、ユニット生産の後に行うようです)
4)海上輸送されるユニットは一体となって移動する。 途中でユニットを置いていく事は出来ない。 (結構忘れやすいルールだと思います。文明の曙とは違うんで)
5)移動を選択した場合にのみ、軍隊で混乱が除去できる。
6)戦闘時、修正に使うカードは、参加させるユニットを決める「前」に引き 各プレイヤーは、自分が引いた数値を見てから 参加させるユニットを決めることが出来る。 (これも忘れやすい気がします。 戦闘に参加させるユニットは、戦闘用のカードの 上に置くことにすれば、戦闘ディスプレイが 不要になるでしょう)
7)前列後列の分割は強制。半分のユニットが前列、残りが後列。 (要するに、2ユニット対で行動するのが基本ということのようですね)
8)戦闘時の修正で加わるのは「時代」の差 (文明ポイントの差ではない)
9)文物・宗教・政体の変更は、レンジ内の帝国のいずれにでも適用できる。 (自分の帝国がレンジ内で連結していれば別の帝国が 内政を行った結果として、文物を作ったり宗教・政体の プレイを行ったり出来るわけですね。 自分以外のプレイヤーの帝国にも行えるかどうかは不明です。 出来ないとはどこにも書いてないんですよね、恐ろしい事に)
10)リーダーの登用は、引いてから戻すをその帝国のリーダー値まで繰り返す。 一度捨てたリーダーは、もう一度引けなければ登用出来ない。
11)ある帝国のユニットがマップ上からすべて除去されたら、その帝国は自動的に滅亡する。 (滅亡を選択する必要はない)
12)軍隊による栄光で数えるのは、歩兵、騎兵、海軍のみ(空軍や射撃兵器は数えない)
ざっと見たところでは、こんな所でしょうか。 自分だけ間違えてたのもあるような気はしますが 注意は必要なようです。
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