Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.11 ) |
- 日時: 2020/05/04 12:17
- 名前: コタ
- 5/4 AM9:30分
ノルディク イズ ロズウェト モン クリミア ウイリー ザクセン コタ ボラニア キクゾウ
序盤はひたすら建築と好感度を上げていたボラニアが 独走していましたが 平和主義なためかメックがおらずゲーム中盤には各地を蹂躙されてしまいました それ以降、相変わらずのロズウェトと虎視眈々と狙っていたノルディクの争いになりましたが
最後の攻勢でロズウェトが痛恨の操作ミス 勝利を逃したかに見えましたが この後直ぐにクリミアがロズウェトに攻撃をかけて失敗 ロズウェトの操作ミスをカバーした(?)形成になりロズウェトが勝利しました (残念、久々の勝利のはずだったノルディク)
考察 やはり22ラウンド以降までもつれるとロズウェトが勝利してしまう、他の国が勝つにはそれ以前に勝つか、ロズウェトのシートが悪いのを祈るしかない
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.12 ) |
- 日時: 2020/05/04 14:48
- 名前: コタ
- 5/4 PM1:30分
ノルディク モン ロズウェト コタ クリミア キクゾウ ザクセン ウイリー ボラニア イズモ
今回はロズウェトが定石通りにやって勝ったゲームで特にコメントがありません もうシートと勝利条件カードをもらった時点で勝ちは見えてました
終盤はノルディク以外接戦の得点でしたが 2回操作をミスしても修正が容易なロズヴィエトにはかないません
(次回からコタとモンはロズウェトから外します)
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.13 ) |
- 日時: 2020/05/04 22:11
- 名前: コタ
- 5/4 PM8:30分 7人プレイ
ノルディク モン ロズウェト ウイリー トガワ キクゾウ クリミア イズモ ザクセン コタ ボラニア AI アルビオン AI
今回はザクセンの典型的な電撃攻撃で最短記録を作ろうと思っていたら15Rでまさかの総合点1点不足、よってゲームを続けることとすると 16Rでは今度は生産すれば資源ポイントの加算で何とかなるかと思えば戦力がなくて不可能・・・ 結局17Rで領地を広げ勝ちを得ました
考察 ザクセンの速攻は民意など無視したイケイケ戦法なので速攻に失敗したら後がありません 18〜20Rで勝利を目指しましょう
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.14 ) |
- 日時: 2020/05/04 22:15
- 名前: コタ
- 追記 よく考えてみたらPC上の総合得点は星5つの時の値なので
最終的に星6つになればさらに加算されますね (15Rの時にザクセンは勝ててました・・・)
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.15 ) |
- 日時: 2020/05/05 11:07
- 名前: コタ
- 5/5 AM9:30分
ノルディク イズ ロズウェト コタ クリミア AI ザクセン ウイリー ボラニア モン
相変わらずのロズウェト強しといったところです 総合点では点が高かったボラニアですが星が少ないため自力勝利が見えず ロズウェトは好きなタイミングで勝つことができました
考察1 今回ボラニアは序盤のイベントで「金4でメック1を購入」し残金0となってしまいました ボラニアの場合せっかく2つ選べるのにもったいないと考えるのですが、それなら民意を下げて一番下のアクションをした方がましです 過去にも残金0になった人がいるのでわかりますが 金がないとできることが少ないのです (戦力も雇えないので狙われ放題だし・・・)
考察2 まずプレイの方法としてまずゲームが始まった時にどの様に6点取るか考えることです 4メック+8ワーカー(+2星)までは全員が考えます
後は戦闘で勝つ(+最大2星) 勝利目的達成(+1星) 16戦力(+1星) で済めばよいのですが大抵どれか一つは達成できないので あと+1星をどうするかが悩みどころなのです
何度もやっていれば解りますがゲーム自体は通常18〜22ラウンドで終わってしまいます このラウンドは多くありません 何で6点取るか決めたら他のことは無視するくらいで 行動しなくてはなりません
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.16 ) |
- 日時: 2020/05/05 16:27
- 名前: コタ
- 5/5 PM1:30分 その1
ノルディク イズ ロズウェト コタ クリミア モン ザクセン ウイリー ボラニア キクゾウ
相変わらずのロズウェトが定石通りにやってましたが最後の攻勢でチョンボして終了できなかったため ノルディクに6星獲られてまくられてしまいました (但し勝ったのは別の国のクリミアでした)
考察 終わらせる予定の時ロズウェトは星3でした それでも2勝利+目的達成1勝利で一気に終了できます 各国の星の数などあてにできません (現在のラウンド数でゲームが終盤なのか判断すべきです)
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.17 ) |
- 日時: 2020/05/05 16:41
- 名前: コタ
- 5/5 PM1:30分 その2
ノルディク ウイリー ロズウェト モン クリミア AI ザクセン コタ ボラニア イズモ
今回の特色はボラニアがファクトリーの移動効果を使って 各所の遭遇地点を次々に蹂躙していました 但し調子に乗り過ぎたのか9つもの資源を帯同させて移動していたため ロズウェトの餌食となってしまい折角の資源を全部取られてしまいました その後ザクセン(私)とクリミア(AI)以外の国々が星5つとなってそのどれかが終わらせるのかと思いきや停滞が4ラウンドも続きます その時のザクセンは星1つでしたがその停滞によってこちらも攻勢を開始して勝利を目指しましたが こちらもあと星1つが取れなくて星5となってしまいました 最後はボラニアが星6つとなりゲームが終了しましたが(勝ったのはロズヴェトでした)
考察 なんか最近AI(ハード)プレーヤーの覇気が乏しい 人間の練度の方が上回っているのか
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.18 ) |
- 日時: 2020/05/05 21:45
- 名前: コタ
- 5/5 PM8:30分 7人プレイ
ノルディク キクゾウ ロズウェト モン トガワ AI クリミア イズモ ザクセン コタ ボラニア AI アルビオン ウイリー
今回はクリミアの速攻劇(18R)で勝利しました クリミアは序盤ボラニアの資源7つを奪うために民意を0まで落とした速攻必死の行動を行いました (良い手だと思います) ただザクセン同様速攻に失敗したら終わりですが
考察1 7人プレイだとロズヴィエトの強さがあまり感じられません (エリアが少ないため部隊の渋滞を起こしやすいため) 地道に勝利点で稼がなくてはなりません
考察2 なんかオンラインのAIが弱く感じます ソロのAIはもっと強かったのに・・・
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.19 ) |
- 日時: 2020/05/06 12:26
- 名前: コタ
- 5/6 AM9:30分
ノルディク イズ ロズウェト コタ クリミア キクゾウ ザクセン モン ボラニア ウィリー
今回も私はロズウェト(私、ロズヴェトとザクセンが多い) 今回のロズウェトはシートも目的カードもカスなのでおとなしくしていたら 案の定、ゲームは乱戦ぎみとなってしまいました 私も5星までは取れるのでとりあえずそうしておいて総合得点で1位を確保しておこうかと考えたのですが 皆さんゲームの熟練者になってしまったようで誰も自分が総合点で負けているのか、あと1星が取れないのか解りませんがゲームを終わらせません 結局長期の23ラウンドに突入してしまいました(この時点で終了できないのはロズウィエとの責任です) 最後は自力で6星を取ったザクセンが勝利しました
考察 本来このゲームは入札制にして国を選択するか(入札ポイントの分が総得点のハンデとなる) 順番に1〜5(7)の順に国を選択しそのあと バックで5(7)〜1の順でマットを選択するのが良いと思います (例え良い国を選んでもマットがスカだったらダメですから)
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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.20 ) |
- 日時: 2020/05/06 15:15
- 名前: コタ
- 5/5 PM1:30分 その2
ノルディク コタ ロズウェト キクゾウ クリミア イズ ザクセン ウィリー ボラニア モン
何故その1がないのかと言えば 私が再びロズウェトとなったからリセットしたからです(しかもシートが違うだけで目的カードも同じ)
リセット後はロズウェトが勝利するかと思われましたがまさかの最終全力攻撃で敗退 再び星5が乱舞する混戦状態となりました 最終的にロズウェトがカードのみ3枚使った強引な攻撃を仕掛けて星6つを得たのですが なぜか勝利したのはボラニアでした(点数計算間違ったのかな)
考察 今回ノルディクをやったのですが ノルディクのオンライン操作は非常に神経を使います ミス1 湖に退却するとき、安易に船を先に動かしてしまいワーカーは湖に退却できなくなった ミス2 湖に資源を残したいと考えて後からメックを持ってこようと思い、 先に湖にいるメックを動かしたら資源は瞬時においても置き去りにできないようでした
これらのことは通常、ああできないんだなという程度のものなのですが、一度触ったら二度とリセットができないオンラインプレイでは致命的です 常に緊張感を持っていないといけませんね
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