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大鎌戦役デジタル版について
日時: 2020/04/29 10:46
名前: コタ

オンラインでのゲーム自体はAI参加も可能なので
人間が何人でも7人プレーが可能です
但しゲーム内のチャットは日本語対応してないので
steam自体のチャットにて対応します
各自フレンドリー登録用のコードを私のメールに連絡ください

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Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.1 )
日時: 2020/04/30 06:16
名前: コタ

オンラインでのおおむね動作は理解できたと思います
(操作ミスしたときのリセット機能がないのは痛いですが)
PCだと現在の各陣営の得点が示されているため最後の6点の攻撃をいつやれば勝てるのかが解って楽ですね

私は4/30,5/1は仕事で忙しいため次は2日の日かな(夜なら空いてます)
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.2 )
日時: 2020/05/01 08:47
名前: コタ

GW中は以下の通りに
ONLINE大鎌戦役を開催しますので
参加したい人はスタート5分前には繋がっていてください
(一人でもいたらスタートします)

5/2(09:30     ,19:30)
5/3(           19:30)
5/4(9:30,13:30,19:30)
5/5(9:30,13:30,19:30)
5/6(9:30,13:30,19:30)

一応最大2.5時間プレイと考えてこのスタートとします



Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.3 )
日時: 2020/05/01 18:27
名前: izumoto

2日の昼間は参加できませんが夜からスタートには多分、全部、出撃可能デスラ〜
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.4 )
日時: 2020/05/02 10:33
名前: コタ

5/2 9:30分結果(23ラウンド 1時間程度で終了)
ザクセン コタ
ボラニア モン
他AI(ハード)

ザクセンは6星得るも
ボラニアの方が総合点高く勝利

考察 やはりザクセンの速攻はもう少し早く終わらせないと・・・ 
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.5 )
日時: 2020/05/02 22:42
名前: コタ

5/2 19:30分の結果

ゲーム終盤で途中離脱が発生してなぜかの中止
(まあロズェトのmonさんが勝ったかな/安定のロズェト)

追加で21:00スタート分

ノルディク ウィリー
ロズウェル イズモ
クリミア  モン
ザクセン  キクゾウ
ボラニア  コタ

ゲーム中盤までやはり圧倒的にロズウェル余裕
ゲーム終盤になってほぼ拮抗となると
最後には全員によるバトルロイヤルの殴り合いになり、
最後に勝利をかすめたのはザクセンでした
おみごと!

考察 みんなゲームに慣れたのかロズウェルプレーヤーの
有利さが目立つようになりました
ザクセンでした
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.6 )
日時: 2020/05/02 22:44
名前: コタ

今日用事を済ませたので
5/3のAM9:30スタートを開始します

ついでに今後は夜のスタートを20:30に変更します
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.7 )
日時: 2020/05/03 11:55
名前: コタ

5/3 AM9:30分

1回目
ノルディク モン
ロズウェト イズ
クリミア  AI
ザクセン  ウイリー
ボラニア  コタ

相変わらずのロズウェト有利で5星を得ていましたが
総合得点ではボラニアの方が有利でした

ここでロズウェトが自分の手番で部隊を拡散させて
6星を得たらよかったのですが
まさかのクリミア(AI)の攻撃を受け
そこで勝利してしまったため中途半端なまま
ボラニアが勝ちました

考察 あそこはわざと負けた方が良かったですね
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.8 )
日時: 2020/05/03 12:03
名前: コタ

5/3 AM9:30分

2回目
ノルディク コタ
ロズウェト イズ
クリミア  モン
ザクセン  AI
ボラニア  ウイリー

今回のロズウェトはおとなしめでした
ノルディクとクリミアで競っていたのですが
ノルディクの痛恨の操作ミスで終了に手間取ってしまい
その間にクリミアに抜かれました

考察 ロズウェトは多分シートが悪かったのでしょう
(このゲーム国よりシートの方が重要です)
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.9 )
日時: 2020/05/03 12:04
名前: コタ

次回は7人プレーを予定します
Re: 大鎌戦役デジタル版について ( No.10 )
日時: 2020/05/03 22:06
名前: コタ

5/3 PM8:30分 7人プレイ

ノルディク ウィリー
ロズウェト モン
トガワ   イズモ
クリミア  AI
ザクセン  AI
ボラニア  AI
アルビオン コタ

7人プレイはエリアが非常に狭く感じるため
戦闘が多発するはずですが
ゲーム中盤まで戦闘が発生せず
途中で戦闘カードの供給が欠乏してしまいました
そのためカードの少ない人はさらに戦闘ができなくなり
ラウンドのみが進んでしまいました

最終的にはやはりロズウェトが地力の差で勝ちました

考察 今回ゲーム中盤から終盤までクリミア(AI)の戦力とカードが0という状態が続いていたのに
それを利用する人がいませんでした
私も行こうとしたのですが
(トガワに邪魔されてしまいました)

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