広島・ゲーム・サービス 4月例会報告
プレイされたゲーム
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激闘、ヒューナースドルフ戦闘団(同人)
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1410
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バルジ大作戦(コマンド/EP)
(綴りは間違ってるかもしれません、メモ取りながらゲームしてないですから(^^;)
プレイの内容
今回、プレイスペース広島の方から取材がありました。
今までは一般的ボードゲーム主体の品揃えでしたが、
今後はSLGにも力を入れてゆく方向に向かっておられるそうです。
さて、今回も私は激闘、ヒューナースドルフ戦闘団のテストプレイを行いました。
ある程度作戦も練ってから行動したのですが、タイミング良いソ連軍の増援登場に
最後の一撃を加えることが出来ず力つきました。
もう少しドイツ軍の作戦を練り込めばスターリングラードが見える気もするのですが、
不確定要素を増やした結果、かえって史実に近い展開になっているようにも思えます。
1410は、中世ヨーロッパでの、スラブ軍とチュートン軍の戦い。
ユニットとして騎兵しか出てこないという豪快なゲームなのですが
なかなかの秀作だという評価でした。
あとは、あの有名なエポックバルジ、結果は聞いてないので分かりません。
感想
風邪の影響で例会報告の作成が遅れてしまったため、例会の事はなにも覚えてないのが実状です。
ですから、今回はもう少し遠目の視点からSLGの現状の見え方など。
私みたいに月一回例会に参加する程度のゲーマーにとって、現在のゲーム状況は
あまり悪くなってないようにうつります。
入手困難を嘆いていた過去の秀作も再販への道が開けました。
新作の少なさは相変わらずなのですが、そもそもプレイできるゲームの量が少ないので
消化しきれないぐらいに新作が出ている、という状況に代わりはありません。
むしろ、問題なのは、相手がいないというところにあるのだろうと思います。
確かにオンラインプレイ用のツールも開発されていて成果を上げているようなのですが、
まだ私程度のプレイヤーが気楽に扱うという水準になってはいないのが現状です。
需要はあると思います、が、ゲーマー自体が絶滅危急種では、例会を維持するのが
やっとなのかもしれない、と思う事もあります。
結局、人間同士、意志の齟齬が起きたとき、直接会って話をするのでない限り
感情のもつれをほどくのは難しいでしょうから・・・・。