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【ネタバレ有り?】全般的感想
日時: 2008/01/20 00:11
名前: 名無しでもOKのはず。

そういうわけで、ここでは、全体的な感想なんかを書いてみましょう。

コオル:全体的な感想っていっても、一体何を書くつもりなんだろう?
まどか:音楽や8章までのシナリオやグラフィックといったことではないでしょうか。
 卯月:個別シナリオに分岐するのに異様に時間が掛かるとかね。
 マキ:結構、あそこの開発だと〜無駄に時間かかる仕様のゲームは〜ありますよ〜
  結:え、えと…無駄に……というほど…無駄が多い訳じゃ…
  晶:必要なものでも、より重要なことのためには削る。料理と同じ。
コオル:まあ、とりあえず、順番にやっていこうよ。

*シナリオ部門 4段階評価:不可

コオル:またすごくひどい評価だよね。
まどか:評価理由が「機械仕掛けの神はシナリオライターの破産宣言」ってことみたいですね。
 卯月:あー、なんかわかるかも。セールスマンがオールマイティだもんね。
 マキ:ですけど〜それで不可評価は〜厳しいですね〜
  晶:夢落ちが禁じ手なのと同じ。厳しすぎはしない
  結:…あ、あのお姉ちゃん…
  晶:甘い評価はためにならない。厳しめにする。
 卯月:ま、ギャルゲのメインシナリオなんて、ナンパの口実だから、いいんじゃない。
 マキ:そうですね〜大切なのは〜別なシナリオ部門ですよ〜

*イベント部門 4段階評価 優

コオル:シナリオ部門とは違って最高評価になってるね。
  晶:評価理由「どの登場キャラクターも血の通った人間として表現されている。特に5人集合の喫茶店のシーンは脱帽」だそうだ。
  結:…え、ええと…血の通った人間なのは…当然では…
 卯月:そうとも言い難いよ。とりあえず脱げばOKとかひどいのもあるから。
 マキ:それは〜エロゲですよ〜
まどか:これはギャルゲだから、幸せな恋愛が描けた無いとね。
コオル:…僕がいじめられるイベントが大半な記がするんだけどなあ。
まどか:ちゃんと評価してもらえるイベントで埋め合わせられてるでしょ。
 卯月:そうそう、キミの成長物語なんだからイベントも話が進むにつれて扱いが良くなるんだって。
  晶:喫茶店のシーンが評価されてるのは、個人的に気持ちよい。
 マキ:晶ちゃんの喫茶店だもんね〜
 卯月:5人でだべってるシーンは、中の人トークCDでも話に上がってたね。
  晶:中の人などいない。
  結:え、えと…その話は……またこんど…

*音楽部門 2段階評価 良い

コオル:いきなり2段階評価なんだ。
まどか:評価側がいきなりやる気をなくしてるみたいね。
 卯月:背後霊って、駄文書きではあっても、音楽家じゃないもんね。
 マキ:でも〜4段階評価でも〜高い点にはなりますよ〜
  結:…い、いまBGMになってるのが……キャラソン集なぐらいですし……
  晶:個人的好みと評価は別。
 卯月:いや、個人的評価だからこれ。
まどか:ていうか、これ、卯月ルートのパロディじゃないの?
 卯月:何のパロディだって?
 マキ:違うネタバレになるから〜この辺りで終わりにしましょう〜

*グラフィック 4段階評価 良

コオル:一段階落としてるのか、下から積み上げて3段階目なのか判断に苦しむよね。
まどか:評価理由が「一枚絵よりイベントシーンの方が萌えるってどうよ?」だそうですから、一段減点と見るのが正しいでしょう。
 卯月:それって、CGの問題じゃなくて、イベントシナリオの問題じゃない?
 マキ:イベントシナリオ中の絵を〜一枚絵にするか〜標準イラストの組み合わせにするかは〜グラフィック設定の範疇という〜評価基準みたいです〜
  結:え、えと…一枚絵の評価は……どうなってるんでしょうか……
  晶:「使い回しが多いが、クォリティが低いわけではないので、単純に枚数が多いのはよい」だそうだ。
 卯月:ていうか、一枚絵だけがグラフィックじゃない。一枚絵以外のグラフィックが良かったなら、それも評価点に入れる。
コオル:僕に怒られても困るんだけどな。
まどか:それが入って「良」なんじゃない?
 マキ:そうですね〜一枚絵がいいというのは〜むしろ〜アルバムモードで〜いつでも見られる〜という話の方ですから〜
コオル:じゃあ、むしろ先にこれをやるべきなのかな?

*おまけモード 4段階評価 良

コオル:補足説明、可止まりにするか良にするか迷ったけど、あえて良にしておく、だって。
まどか:グラフィックが、優にするか良にするか迷っての良なのとは対照ですね。
 卯月:おまけモードの減点対象ってなんだったの?
  晶:「キャラ別イベントの、9章以降のイベントがイベントに登録されないのが減点対象」だそうだ。
  結:え、えと…一枚絵のあるイベントは…その…登録…されませんか?……
 卯月:そういう基準じゃない。
まどか:うん、あれは私も残念だったかな。9章以降がいいイベント多かっただけにね。
 マキ:最初は8章までで終わりだったりして〜
コオル:さすがにそれはないんじゃないかなあ?

*プレイ時間 4段階評価+α 論外

コオル:説明不要、だってさ。
まどか:確かに、説明不要ですね。
 卯月:完全に同意。
  晶:せっかくの時間スキップや周回プレイの引き継ぎがあるのに生かせてない。
 マキ:周回プレイでも〜育成必須ですよね〜
  晶:それ以前に一周目に時間が掛かりすぎ。
  結:あ、あの…でも……ほら、教官のみなさんに…出番を入れると…その……
まどか:うん、時間が掛かる分、それだけみんなの描写がたくさん出来るかな。
コオル:そうだね。だけど、そのことについてまたあるらしいよ。

*キャラクター 4段階評価 良

コオル:減点理由「被るキャラが出るぐらいに教官が多すぎ」だって。
  晶:現実はそんなもの、キャラが被らない学校の方が少ない。
  結:え、えと…被らないようにキャラを設定したそうですけど…
 卯月:結とメル先生がまずかぶっちゃってるじゃない。
まどか:あ、それわかる。ジェフ先生と軍曹殿とか、ベン先生とフランク先生とか、ちょっと区別つきにくいよね。
 マキ:なにより〜筋肉皇帝さんの〜印象が強すぎ増すから〜
コオル:そこまでひどくないんじゃないかな。師匠やナナッツ先生みたいに全然被らない先生もいるんだから。
まどか:そのせいで、私たちが目立たなくなってるんじゃないかしら。
 卯月:あ、それはあるかも。
 マキ:メールの文面が全部同じになっちゃいました〜
  結:そ、それは関係ないんじゃ…
  晶:講師が多いから授業をたくさん受ける必要がある。講師の多さがプレイ時間に影響を与えた可能性は否定できない。
コオル:まあ、そうなのかもしれないね。でも、キャラクターの評価をするなら、純粋にキャラの善し悪しで評価するべきじゃないかなぁ

修正:良→優

コオル:あれ、評価が変わった。
まどか:これがキャラクター単体の評価なんですね。
 卯月:でも、追伸で「平均して優であって、減点対象がないことは意味しない」って書いてあるよ。
コオル:平均して最高点って…一体優秀な部門はどれだけ点数を稼いでるんだろう。
  晶:どれくらかはわからないが、落ちこぼれの点でも、冬休みの課題をクリアすることで卒業できることもある。
コオル:あ、いいことを聞いた。こんどそういう魔法を覚えよっと。
まどか:そんなので新しいクエストをやるより、まじめにクエストをクリアしましょう。
 卯月:だけど、卒業試験は一発勝負なんでしょ。
コオル:そうなんだよなあ…

*総合評価 総合的に評価するには適さない。

 卯月:どういう意味これ?
コオル:ええとなになに…「このゲームには、すばらしいキャラクターと楽しいイベントが存在する。システムも合目的的であり批判の対象ではっても非難には値しない。しかしながら、全体を見れば、ボリュームがあるというより贅肉だらけという方が正しい作品で万人に安心して勧められるとはお世辞にも言えない。
ある意味悠久3の正当後継であるが、それはゲームとしてみればほめ言葉にならない」だって。
 マキ:すばらしいキャラクターって行ってもらえればお姉さんは十分かな〜
まどか:音楽について何も書いてないの?ちょっと残念。
  晶:恋愛目的でなければやる気にならないという意味なのか。分かりにくい。
  結:あの、お姉ちゃん…むしろ、恋愛要素がじゃま、という意味にも解釈できますから…その…
コオル:まあ、これは今の暫定的な意見で、プレイが進めばまた違った評価になるかもしれないよ。
まどか:プレイが進んでも、プレイ時間は短くなりませんよね。
 卯月:ネタバレなデータがない限り、一周目だけで100時間近いプレイ時間になるよね。
  晶:その方が商売としてはいい。
  結:……あ、あの…お店が…襲撃されるかも……
 マキ:そんなこと考えてたら商売なんてできないわよ〜
コオル:ともかく、評価に値しないっていうのが総合評価でなくてよかった。
  晶:評価に値しないのは、おまえの召喚術。
コオル:はうはうはう…否定できないのが辛い…
まどか:でも、何か特別な理由があるみたいだよね。
 卯月:それがルテジアルートのテーマなのかな?
 マキ:どうでしょう〜
  結:そ、それは…たどり着いてからの…お楽しみ…でしょうから…
コオル:そこに至るまでにあとどれだけ時間がいるのかなぁ…
 卯月:今年いっぱいって考えれば大丈夫。
コオル:あはは、そうかもね。
 卯月:そうだよ。
コオル:よーし、じゃあ全員のGOOD ED.到達目指してがんばるぞー
 全員:おう!

…やっぱりとりとめがなくなってしまった。とりあえず今日はこのあたりで
メンテ

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Re: 【ネタバレ有り?】全般的感想 ( No.1 )
日時: 2013/01/17 22:49
名前:

雨と申します。
このゲームですが一週何時間くらいかかりますか?
なんかすごい時間かかりそうなんですが…
メンテ
Re: 【ネタバレ有り?】全般的感想 ( No.2 )
日時: 2013/01/18 18:20
名前: ウィリー

初めまして、雨さん。

効率プレイに徹すれば、一周30時間弱ぐらいで終わるはずです。
効率プレイに徹さなければ……最初やったとき70時間ぐらいかかった記憶がありますね。
おもしろくない訳じゃないですが、すごい時間がかかるのは事実です。
メンテ
Re: 【ネタバレ有り?】全般的感想 ( No.3 )
日時: 2013/01/19 09:10
名前:


ありがとうございます。
UQ3並みに気合いを入れないと駄目か…それとも
気長にやるべきか。
あのときは2回失敗、3週目でやっと更紗をクリアしたからなあ…
ソフトは持っているが放置という状態なんで…
コオルの姉ルートがおもしろいと聞いたので今考え中でいます。
メンテ
Re: 【ネタバレ有り?】全般的感想 ( No.4 )
日時: 2021/05/21 18:38
名前: ウィリー

なんだかカウンターが回ってるので、追加で書いてみようと思います。

もうこのゲームが出て14年になるんですね。
その次に出た、ウィザーズシンフォニーが、交響曲というだけあって、やっぱりボリュームの大きな作品になってしまいました。

ここの開発、大作を作ろうという意欲は買うのですが、
残念なことに、大作作りには向いてない気がします。
削るべき要素を削らずにいるのは、大作作りとは言わないんですよね。
必要な要素まで削り込んでしまった悠久2の反省なのかもしれませんが、持ち味はウィザーズハーモニーや
エターナルメロディといった、一周数時間程度のゲームにあるのでしょう。

大作を狙っても、デバイスレインが限度じゃないかなと思いますし、あれは周回することを前提としてませんでした。

ウィザーズシンフォニーも好感度が上がらないと周回が必要な訳で、周回必須の本作品の反省は生かしたのでしょうが、十分ではないと思われます。

ウィザーズシンフォニーから2年以上過ぎて、なんにも主体的に開発してるという話は聞かないのですが、開発しているのなら、大作作りへの意欲は封印した方が良いでしょう。

この開発の最高傑作と言われるのが、アナザーメモリーズであるあたり、多分、そういう作品が一番向いているのでしょう。

いずれにせよ、今や時間という資源を他の娯楽と奪いあっていて、たっぷり遊べるが褒め言葉にならない時代なのは確かなのです。
メンテ
Re: 【ネタバレ有り?】全般的感想 ( No.5 )
日時: 2022/11/24 18:40
名前: ウィリー

前書き込んでから一年半ぐらい経ちました。
VRIDGEさん所から、主体的な新作が出たのは喜ばしいことですが、
EPISODE 2から音沙汰無いのは残念です。

かくいう私も、購入しただけで積みゲー化してるのですが。

だから内容については何か言える立場ではないのですが、FF7のリメイクが3作で完結する、と明言されてるのを見ると、どこまでEPISODEが続くか読めないものに投資してもらうには、よほどの魅力がEPISODE 1にあって、かつ、続きが気になるという出来である必要はあるでしょう。

単体で売るよりさらにハードルが高い気がします。

あえてそこへ挑戦したからには、最後までやり遂げて欲しいと思いますが。
メンテ

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