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間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版
日時: 2019/07/25 23:52
名前: コタ

ちょっと最近仕事で夜なべが続いていたので眠気覚ましに前回やったトワイライトインペリウムの英文ルールを解読していたのですが、前回のゲームはもはや違うゲームをやっているくらい、全くルールが間違っていました。
物凄くあるので数回に項目を分けて説明します

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間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.1 )
日時: 2019/07/25 23:53
名前: コタ

1.自分のコマンドトークンがヘクスに置いてあるユニットはこのラウンド中行動できない。

これは1度移動(または生産された部隊)したらこのラウンドはもう移動できないことを意味します
(ついでに言えば外交で攻撃されない所を指定した時にそこに未行動の自分の部隊がいると、その部隊も移動できなくなるチョンボが発生します)

またこれによって序盤に陸軍ユニットが少ない種族は中立星系の確保が難しくなります
(他のところでメリットがあるのだろうけど)
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.2 )
日時: 2019/07/25 23:55
名前: コタ

2.戦略カード(7)のテクノロジーは主・副とも生産コストで購入できるのは基本1枚のみです
(種族やイベントでの追加はあるかもしれませんが)
よって1ラウンドで購入できる技術カードは最大、主で2枚・副で1枚となります

これは種族の恩恵を得ない限りWar Sunを制作することは難しいことを意味します
(制作してもほぼゲームの終わりくらいなのであまり意味がありません)

また前回イベントか何かで「今後テクノロジーを購入するときは購入費用が掛からない?」
みたいなものがありましたが1枚だけの購入ですので恐ろしく有利とはいえません

別件として戦略カード(1)のリーダーシップでは主・副とも影響下ポイントでコマンドトークンを購入できますがこれは無制限です。
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.3 )
日時: 2019/07/25 23:56
名前: コタ

3.共通目的における勝利得点は先着順ではなく誰でも目的に達すれば随時得点できる
(得点確定の時はそのカードに自分の影響下マーカーを配置する)
ただし1ラウンドで得点の確定ができるのは共通目的1枚と秘密目的1枚のみである

そもそもこのゲームは文明の曙のように全員が共通の勝利条件を得点していくゲームで、そのレールから脱落したものが中央部に攻め込んだり秘密目的を達成するために他者を攻撃するゲームです
(よってこのゲームは普通なら6〜8ラウンドで終了してしまうので、なおさらWar Sunなどに関わっている暇はありません)
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.4 )
日時: 2019/07/25 23:57
名前: コタ

4.前回ではスペースキャノン(宙砲)について曖昧でしたが、これは主としてPDSに付いている遠距離砲を意味しています(種族によってはこれが船にもついているものがあるため非常に紛らわしい)
この砲は敵が侵入してきたら宇宙戦闘の前に相手を先制攻撃できます(前回戦闘時に使用していたのかな?)のでうまくハマれば陸軍搭載ユニットを上陸前に撃破できます
また恐ろしいことにこのスペースキャノンは自分が攻撃されていないプレーヤーでも自分の射程内にあるスペースキャノンを侵攻部隊に対して発射できます
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.5 )
日時: 2019/07/25 23:59
名前: コタ

5.あと気づいたことですが、2移動力以上の船は、移動中にコマンドトークンの置かれていない味方ヘクスに戦闘機や陸軍がいる所を通過するとき、それを回収してそのまま移動を続けることができます(もちろん収容力に余裕があればですが)
あたりまえですが逆(途中に下すこと)はできません

これは結構重要です
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.6 )
日時: 2019/07/26 00:00
名前: コタ

これからはアークライトの未熟な訳によって、ダメダメになってしまった所を解っているところだけ記します
どうやらこのアークライトの完全日本語版は大変不評です
私も前回ルールを流し読みしましたがはっきり言って翻訳文章があいまいすぎて何を言っているのか全然わからないところが多いです
その中でも明らかにおかしいところを以下に記します
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.7 )
日時: 2019/07/26 00:03
名前: コタ

1.皆さんがまず最初に着手する技術カード「重力ドライブ」ですが
「船の移動力を+1とする」の能力は間違いで正解は「船の内の1隻の移動力を+1」とする
と言う中途半端な能力が正解です
これはアークライトのHPにもお詫びの記述があります

アークライトのHPには多量の誤記のエラッタが書いてありますが2万円以上するゲームなのだからちゃんとチェックしてほしいですよね
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.8 )
日時: 2019/07/26 00:06
名前: コタ

これはどこにもエラッタがないのですが

2.戦略カード「war Fare」(6)ですが
今手元に日本語版がないので正解が解りませんが
「既に行った惑星の行動を再度行うことができる」みたいなことが書いてあったと思います
前回のプレイでは裏返った惑星カードを再び使用できるようになるみたいにやっていたと思いますが

英文ルールにおける正解は「既に自分のコマンドトークンが置かれているヘクスのコマンドトークンを取り除きそれをコマンドシートに再配置できる」となっています

そうです、この戦略カードはこのラウンドで一度行動した部隊を再度動かすための重大なカードです!
ゲームの最初ではリーダーシップ(1)より価値があります

Re: 間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.9 )
日時: 2019/07/26 00:06
名前: ウィリー

情報ありがとうございます。
なんていうか……アークライト訳は私の根性訳なみにダメですね……
間違いだらけのアークライトのトワイライトインペリウム第4版 ( No.10 )
日時: 2019/07/26 00:11
名前: コタ

まだまだいろいろとあると思うのですが

これだけでも全然ゲームの内容が異なります

私自身がこのゲームをよく知らない(前回はよくルールを知らないでプレイしていた)ので次回このゲームの日本語ルールブックとプレイ本そして種族カードと
各種カードのみ貸してください
(決して本体を持ってこないでください、あんな大きいもの持って帰れません)英文と再チェックします

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