Re: 11月の合宿 ( No.1 ) |
- 日時: 2013/10/02 07:37
- 名前: mon
- 残念ですが仕事で欠席させて頂きます。
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Re: 11月の合宿 ( No.2 ) |
- 日時: 2013/10/02 19:39
- 名前: ウィリー
- It Never Snowsをやるのはいいんですけど
オリジナルルール改定って、どんなルール改定を使うんでしょう?
で、GIF組は事前練習はやるんですかね? あれ、ぶっつけでやるとゲーム崩壊すると思うんですが…… どんなもんなんでしょ?
自分自身は、そこらあたり聞いてから参加不参加を考えようと思います。
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Re: 11月の合宿 ( No.3 ) |
- 日時: 2013/10/02 22:37
- 名前: izumo
- GIFのオリジナルルールは以下の通りです。
イット・ネバー・スノーズ ヒストリカル専用ルール
・シナリオは、5.3 第2ターンから開始するキャンペーンを使用。
・空挺の弾薬は、第4ターン以降各午前ターンに振るダイスの目が全空挺師団の弾薬ポイント。
・回復フェイズは各ターン終了時に一回のみとし、両軍すべての混乱を回復させる。
・連合軍空挺部隊は、補給切れになっても防御力は変わらない。
・ドイツ軍は行軍移動に代わって夜間移動(のみ)ができる。 条件は以下のとおり。 偶数(AM)ターンのみ可能、行ったユニットは混乱する。 使用できるのは道路のみ(小道不可)。 実行中(終点含む)は敵ユニットの3ヘクス以内に入れない。 他の条件は行軍移動と同じ。
・2ターン連続で同じ架橋を試みる場合、2ターン目は自動的に成功とする。
・戦闘で防御側が連合軍空挺ユニット(のみのスタック)かドイツ軍SSユニット(のみのスタック)である時、戦闘結果を適用する前に絶対死守命令(後退なし)を宣言したら、強制損害に変更できる。ただし、戦闘結果に+d1の損害を蒙る。
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Re: 11月の合宿 ( No.4 ) |
- 日時: 2013/10/03 02:14
- 名前: ウィリー
- うちの特別ルールよりはオリジナルに近いですね。
第2ターンから開始なら、第1ターンの降下に関するルールはいらないわけです。
回復フェイズに関するルールは、どういう意図なのかいまいちつかめません。
空挺部隊の補給切れに関するルールは、フロスト大隊効果の拡張ではあると思います。最も補給切れがZOCなし、混乱ZOCありのオリジナルルール通りなので補給切れで防御力が減らなくても補給切れが破滅的影響なのは変わらないとは思いますが……。
ドイツ軍の夜間行軍ルールで、ドイツ軍の機動力はかなり落ちますね。ドイツ軍のHIT&AWAY戦術は不可能になってしまいます。
架橋ルールは順当なところだと思います。
死守命令は、オッズによっては出さなければ損、ってことになりかねない気がします。そう言うことを意図してるなら別ですが……。
どうなんでしょ。我々がやったときは混乱でZOCがなくなるルールでやってましたから混乱させることが正義でしたけど、今回は混乱だとZOCが残るんで、そこまで混乱は怖くなくなってるはずです。その代わり補給切れ即ZOC消滅ですから補給切れは怖いですよね。
このルールで練習プレイしてるのかなあ?
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Re: 11月の合宿 ( No.5 ) |
- 日時: 2013/10/05 19:54
- 名前: ウィリー
- ひとまず、シナリオ5.3を並べてみました。
ファルケンスバースト問題とか、空挺降下のスカッター問題とかは解決されてるみたいです。 ただ、w/i#hexが両軍にあるので、ある程度は事前に知ってる必要がありそうです。
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