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It Never Snows改訂自作ルール
日時: 2013/05/19 23:57
名前: パック1号

YSGAの2013年5月4、5日GW連続例会の合同プレーで採用して検証後、微調整したものを公開します。
尚、本自作ルールはThe Gamers社非公認です。



<The Gamers>It Never Snowsの改訂ハウスルール等一覧及び考察(第5案、5/10更新)


●プレーするのは、5.2史実DZキャンペーンとする。
≪5.1自由降下キャンペーンは極端に連合軍に有利になりそうな気配です。されどそれを確認し、改訂していませんので。≫



●自作ハウスルール
下記は使用必須と思われます。

・マップAとBの独軍の初期配置と連合軍のDZの位置は5.2ではなく、ボードゲームギークのファイルページにあるHistorical Northern Scenario(HNS)に従う。
≪史実配置の5.2でさえ独軍初期配置の多くが『w/i #』ですが、HNSは全て配置ヘクスが決まっており、スタックする部隊も多数います。つまり第1ターンの独軍は道路行軍がシナリオ5.2よりもできない様にしてあるのです。最前線で緊張状態の南端マップEとは異なり、100qも離れて保養中に空挺奇襲も被ったこのマップのエリアに関して特別ルールなしで道路行軍が出来にくくしてあるデザインセンスには光る物を感じましたので。それにプレーバランスは独軍有利ですので、連合軍有利に改定します。≫


(その2へ続く)

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Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.1 )
日時: 2013/05/20 00:00
名前: パック1号

(その2)

・5.2には弾薬ポイントの記載がないので、HNSの3番目の特別ルールを使用(第4ターン以降の各午前ターンに振ったダイスの目が弾薬ポイント数)。 これをマップAとBだけでなく、全マップに適用。


・HNSの7番目の特別ルールを使用(第7ターンにポーランド旅団のDZヘクスを決定)。


・補給切れユニットの罰則を攻撃不可から攻撃力半減、オーバーランも可能と緩和し、ZOC喪失も無しとする。
その代わりに混乱ユニット(攻撃力・弾幕力半減)の攻撃と砲撃を不可とする。
≪独軍の反撃が成功して補給道路が遮断されると、そこより北方にいる第30軍団(強制的にリンクさせられた空挺師団も)は補給切れとなりますが、オリジナルの攻撃不可ならばゲーム終わってしまいます。やはり幹線道路を遮断された30軍団を一律に補給切れにするのは問題があると思いました。<GMT>バルバロッサシリーズの『手持ち補給』(備蓄補給品の緊急消費)的なルールが必要かとも思いましたが、そうすると独軍は反撃をする意味が薄れるでしょう。現行の補給切れルールだからこそ、兵力的に不利でも乾坤一擲の「一丁やったるか!?」的反撃に出る気が起こるのかもしれません。よって多少は攻撃能力は残す様に改訂しました。あと、補給切れでZOC喪失するのは防御がまともにできなくなるので止めました。≫


(その3へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.2 )
日時: 2013/05/20 00:05
名前: パック1号

(その3)

・1、アルンヘム道路橋北岸ヘクスのA49.06にいる英空挺スタック(フロスト大隊と呼称)のうち、連合軍プレーヤーが選択した任意の2ユニット(毎ターン違ってもよい)は、補給切れでも混乱でも、またはその両方であっても防御力だけは変化しない(フロスト効果と呼称)。
2、第1ターンに、英空挺ユニットは降下ターンの道路行軍の12ヘクスを14ヘクスに変更する。
3、移動可能な全てのユニットを最大速度でヘクスA49.06へ移動させたと仮定しても、アルンヘム市内に入る英空挺ユニット数が4個以下ならば、英軍第1空挺師団全体の降下やり直しを行う。
尚、上記は1から3の全ルールをセットで使用しなければ効果がないことを申し添えておきます。
≪この理由として、まずフロスト大隊を3ユニット5ステップと仮定して計算解析します。防御力は補給切れ+混乱+フロスト効果で11(5+5+4×1/4)。独軍の攻撃は第2ターン迄には3対1になり、都市シフトで最終戦力比が2対1。同コラムではDR7〜9で1ステップロス、10以上なら2ロスです。砲撃と攻撃で平均的な出目が出続けたと仮定したら第4か5ターン(19日午前か午後)頃には全滅の可能性大です。
それでは少し早過ぎるので、3ユニットにフロスト効果を与えたら防御力は14(5+5+4)。しかしこれでも最終戦力比はギリギリ2対1なので同じこと。

(その4へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.3 )
日時: 2013/05/20 00:08
名前: パック1号

(その4)

ならばフロスト効果を4ユニットにするべきでしょうか?しかしフロスト大隊が4ユニットいたとしたら最終戦力比が1対1へ低下してしまうのです。この比率では防御側に損害が出るのはDR9以上なのです。そうなると史実よりも長くフロスト大隊が善戦してしまう可能性大です。
よって、フロスト大隊は生存期間を延ばす為にステップ数は増やし、それでいてそれへの攻撃は最終戦力比が2対1になる様に調整しなければならないことになります。そうなる様に考案したのが本ハウスルールです。また、元々の12ヘクスは盤上で何回も降下テストを行い、計算し尽くして設定した様なギリギリの値でしたから14にする事で余裕が生じ、降下振り直しの確率も下げることが出来るはずです。
やはり降下のサイコロ振りの楽しさと、荒れた目の時のデメリットは両刃の剣になります。マップ1枚程度の普通ゲームならこんな振り直しルール(世界初?)は不要でしょう。しかしINSはビッグゲームなので第1ターンの英1師団の降下が荒れてしまったら、それ以降は最終ターンまで数日間が成るようにしかならない、つまらないプレーになってしまいます。これは中〜大規模の全てのマケガデ作戦ゲームに共通する問題点だと思っています。また、『お願い、降下やり直させて!』では後々問題が生じる事もあるでしょうから、きちんと明文化しました。≫


・ファルケンスヴァールトの6ヘクスは都市ではなく村とみなす。
≪独軍がここで死守すると、アルンヘムに立て籠る英軍とルール上は同じ状況となるので、第30軍団の進撃と補給線の北方延伸が大幅遅延。ひいてはアイントホーフェンでも遅延。≫


(その5へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.4 )
日時: 2013/05/20 00:11
名前: パック1号

(その5)

・英第43歩兵師団の家鴨印歩兵(水陸両用トラックDUKWに乗車)は:
1、ポルダーヘクス進入コストは2MPではなく、3MPとする。
2、水障害(Sea Line)は同ヘクスサイドごとに+3MPで横断できるが(Enclosedヘクスでは+6)、横断直後の対岸で移動を終了するものとする。
≪家鴨印は徒歩歩兵の倍の12移動力(機械化部隊と同等)を持つにも関わらず、ポルダーには機械化の5MPコストではなく歩兵の2で入れるのは速過ぎと思われるので3MPコストにしてみました。また、82空挺がワール河をあれだけ苦労して渡河したのに+3MPでひょいひょい渡れるのもどうかと思い、制約も加えました。≫


・家鴨印歩兵は、水障害ヘクスサイド越しにZOCを及ぼさないし、攻撃も不可。
≪一般のユニットは通常移動で水障害ヘクスサイドを移動できないのでZOCを及ぼしません(シリーズルール2.0b)。しかし家鴨印は+3MPで渡河できるのでZOCを及ぼし、ZOCを及ぼすから攻撃も可能(同7.0の第1段落目)と解釈できますけれども。≫


・フェリーヘクスサイド越しにはZOCは及ばない。
≪及ぶか及ばぬか不明ですが。≫


(その6へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.5 )
日時: 2013/05/20 00:13
名前: パック1号

(その6)

・第1ターン増援のDewaldとJenkelの両戦闘団は、ルールブックと増援チャートでは登場場所が異なるが、ルールブックに従うものとする。
≪初期配置の6Erzも異なっていましたが、エラッタによりルールに従うことになったので。≫


・ヘクスA56.02の三叉路があるヘクス列より北へ連合軍空挺ユニットは進入禁止。
≪HNSでは第1ターンに偵察中隊を増援登場ヘスクHに隣接させる事が可能ですが、この事はア市近郊にそれも北方盤外に強力な敵が布陣しているを知っている。それらがこの道路からやって来るのも知っている。自分達は討ち死になってでも敵の南下を遅らせたい、と考えている意思の表現なわけだから、なんだかなーって感じです。それにZOCを持つ偵察中隊に隣接された独軍増援はオーバーランが出来なくなりますし。≫


・ヘクスサイド橋でも、ヘクス橋であっても、道路行軍で横断しようとした橋梁に隣接した際は停止。次のターンには道路として渡り更に道路行軍を継続できる。
≪英文では『使用している道路が横切る水障害に隣接するいかなるヘクスでも、ユニットが進入』すると道路行軍は停止です。つまり、水障害に隣接するヘクスに入って停止。次ターンに渡河して対岸の隣接ヘクスに進入して停止、が正しいルールですが、おかしいので改訂しました。まぁ、本ハウスルールは事実上、移動力がゼロの独軍ユニットしか使わないルールなので大勢には影響ないと思いますが。≫

(その7へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.6 )
日時: 2013/05/20 00:16
名前: パック1号

(その7)

・ソン、フェーフェル、フラーフェの道路橋梁マーカー3枚は用いない。その代わりに下記ルールを適用。
見分けの付かない同一のマーカーを3枚用意し、その1枚にのみ裏面に『Blown』と記入する。それらを誰にも正体が判らぬ様に表面で上記3橋梁に無作為に初期配置する。
橋梁破壊判定が必要になった橋梁はそのマーカーを裏返し、『Blown』の記載があれば破壊。記載がなければ保全とする。
≪3橋梁が全て保全ではプレーバランスが独軍有利(ただし最もヒストリカルに近い)。2橋梁以上では連合軍。1橋梁でまぁまぁのため、どれか1橋梁のみが破壊となる様にしました。≫


・例えば戦力比19対2の攻撃を地形で左1シフトする場合は、10対1を1シフトして9対1にしてからCRTに当てはめて、5対1(最右)コラムで解決する。
スタンダードルール7.3第3段落目による、10対1をCRTに当てはめて最終的な5対1コラムを1シフトして4対1で解決するのではない。
≪YSGAのSg野氏がデザイナーに確認を取って下さり、4対1の方式が正しいとの回答を得ました。都市攻撃では5対1コラムで解決することは絶対にないにも関わらず同コラムにも都市特別結果がありますが、これは消し忘れだそうです。しかし、テストプレーの結果から、本作に関しては5対1の方式を採用することにしました。≫


(その8へ続く)


Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.7 )
日時: 2013/05/20 00:19
名前: パック1号

(その8)

・連合軍プレーヤーは、4空爆マーカー消費ごとに1回の空爆をワール河以北でも行ってもよい。
≪英空挺師団堡へ輸送機は飛行できるのに戦爆機は禁止なのは変ですし、第30軍団最後の攻撃には必要。≫



●ルールの確認

・アルンヘムの完全ヘクス橋梁(舟橋ヘクス)は勝利に関しては都市の一部ではない。
≪これもSg野氏がデザイナーに確認を取って下さいました。≫


・フェリー渡河は、フェリーヘクスサイドに隣接するヘクスに進入すると、残っている移動ポイントに関わりなく直ちに渡河して移動終了。全移動力消費して渡河ではない。
≪同上。Sg野氏に感謝!≫


(その9へ続く)
Re: It Never Snows改訂自作ルール ( No.8 )
日時: 2013/05/20 00:20
名前: パック1号

(その9)

●公式エラッタに記載はありませんが、ギークやコンシムで明確化されているルールが幾つかあります。

・オーバーランコストは2MP。地形無関係。

・グライダー大隊のWpnユニットはグライダーポイントを使用。

・グライダーパイロットはLZに降下するのではなく、降下後に「登場」する。

・LZ/DZへの補給線はSCSシリーズルール12.1に従って引く。XXX軍団は禁止地形に引いてもよい。

・パラシュート降下やグライダー降下でスタックしたユニットは、降下ターンには道路行軍不可。

・ユニットの移動力の文字は白抜きとベタの2種類があるが、機械化と非機械化を表しているのではなく、単なるデザインです。

・移動力Naのユニットもドイツ軍の道路行軍を妨害する。


●ルール疑問点
まだ解決していない項目。
・1ターンに4ユニットがフェリーを利用できるが、これは各フェリーごと?
まさかA〜Eのマップ全体で4ユニットなわけないですよね?


文責:パック1号
ブランドバッグ ( No.9 )
日時: 2017/07/17 01:30
名前: 9294  <btzrjns@softbank.ne.jp>
参照: http://www.ginza66.com

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日時: 2017/09/26 10:37
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参照: http://www.yamamo78.com/web/watch-ro001.htm

ありがとうございました。商品無事にとどきました。とても良い取引ができました。またの機会が有りましたら、よろしくお願いします。
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