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After the Holocaust <SPI>
日時: 2012/03/10 05:40
名前: アマノ

3月11日の例会で「After the Holocaust <SPI>」をプレイしたいと思います。
4人でプレイできるゲームです。
皆さまの参加を期待しています。
それでは。

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Re: After the Holocaust <SPI> ( No.1 )
日時: 2012/03/10 23:41
名前: mon

3月11日は欠席します(-o-;)
Re: After the Holocaust <SPI> ( No.2 )
日時: 2012/03/14 04:15
名前: アマノ

前回のプレイでルールに誤りがありましたのでお知らせします。
「飢餓プールへ置かれた労働者は消費フェイズで食糧を与えられたら、失業者プールへ置かれます。そして、再配置フェイズにて失業者プールへ置かれた労働者へ消費財を与えて各部門へ配置する。」
が正しい流れです。
Re: After the Holocaust <SPI> ( No.3 )
日時: 2012/03/16 03:53
名前: アマノ

その他に、農業、金属、燃料部門へは機械化ポイントを生産に利用可能な範囲を超えて割り当てることができますが(過剰設備)、工業部門へはそれができないようです。ですから、正に「工業生産能力」=「労働者ポイント+機械化ポイント」です。
その代わり、次のターンの工業生産能力が現在の工業生産能力より減っても、機械化ポイントを減らすことで調整できるようです。
Re: After the Holocaust <SPI> ( No.4 )
日時: 2012/03/18 05:53
名前: アマノ

ウィリーさんが指摘されているとおり、このゲームのボトルネックは農業部門の食糧生産が偶然の影響を受けやすいことにあると思います。
このゲームには、その影響を小さくする選択ルールがあります。
それは農業レベルが「1」の場合、所有する3エリアにつき1燃料ポイントを消費することでサイコロの目に「+1」できるというものです。また、農業レベルが「2」以上の場合、2燃料ポイントまで消費することができ、そのときはサイコロの目の修正も「+2」になります。
きっと、ハウス栽培やポンプによる水の汲み上げなどに燃料を使うことを表現しているのでしょうね。
Re: After the Holocaust <SPI> ( No.5 )
日時: 2012/03/18 18:47
名前: ウィリー

燃料を消費することでダイスの目+1できる、ですか。
そのルールがあれば、−40%という、極端な結果は出さずにすみますね。
けど、それでも2Dして5以下で−10%以上の凶作が来ることに変わりはないです。
生き残る、ただそれだけのために必死にならなければならないゲームであることに間違いはないですね、これ。

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