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Origins: How We Became Human
日時: 2008/06/02 21:41
名前: アマノ   <amano@mocha.ocn.ne.jp>

またシビライゼーション系のゲーム「Origins: How We Became Human」を購入しました。
プレーヤーはアルファ原人,クロマニヨン人,ホビット,ネアンデルタール人,ペキン原人を率い,石器や土器を開発し,最終的にはロケットや核を保持できるまでに育てます。
地図は地球の全世界をカバーしており,氷河期や乾燥化や多雨によって利用できる地域が異なってきます。
ユニットは1種類しかありませんが,それが地図上に置かれたり,人口プールや革新プールに置かれたり,生産者や消費者や脳に置かれたりすることで意味合いが異なります。ユニットは必ずこれらのうちのどこかに置かれていて,バランスを保っています。
まだソロプレーではサルの領域から踏み出すことができません。
6月の例会に持って行きますのでご参加をお待ちしております。

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Re: Origins: How We Became Hum ( No.1 )
日時: 2008/06/02 22:53
名前: ウィリー  <willy.aida@nifty.ne.jp>

…早く人間になりた〜い…
いや、なんとなく。

文明の曙の期間が、やたらに長くなった感じでしょうか。
とりあえず、テストプレイが入らなければ、参加したいと思います。
Re: Origins: How We Became Human ( No.2 )
日時: 2008/06/10 23:34
名前: さいとう

私はカタンのアフリカから始まるやつを・・・(^^;;;
なぜかホビットが入っているのが笑えるのですが、
是非とも参加させてください。
Re: Origins: How We Became Human ( No.3 )
日時: 2008/06/30 19:15
名前: さいとう

先日はありがとうございました。

ところで”都市化”のルールなんですが、あれは土着のチェックはしなくてもいいのではないかと思います。
時代Vになったプレイヤーは自分の移民コマのあるところで自由に都市を作れると。でもそのへクスの資源とか
動物・植物を土着化したボーナスは得られない。
前回のプレイでは一生懸命土着化して何とか石油とかの資源を抑えようとしていたかなと。
戦術として先に”都市化”で資源のあるへクスを抑えて、後でゆっくり土着化すればよかったのではないかと。
そうすることで誰か一人が時代Vへの移行をすれば他のプレイヤーも同様に移行しなければ話にならないようになると。
都市を作ってしまえば簡単には潰せなくなりますし。

都市をめぐる戦闘は大地支配が影響しますが、都市が出来ている頃には大体2〜3くらいになっているので6点あるに最低でも3〜4個の
移民を集めないといけないので戦闘をするだけでも一大事。
戦闘ができるのは極めて初期か、金属4を取得して以降ではないかと思います。

前回のプレイは自分的にいささか消化不良でしたので機会があれば再戦したいところです。
次回は推奨ルールを入れたほうがいいと思います。
Re: Origins: How We Became Human ( No.4 )
日時: 2008/08/04 21:02
名前: Hirot

私も購入しましたが未プレイです。
ご存知かも知れませんが以下のサイトを紹介しておきます。
http://origins.sakura.ne.jp/wiki/
削除 ( No.10 )
日時: 2011/12/29 07:38
名前: 削除

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削除 ( No.20 )
日時: 2012/01/05 18:01
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削除 ( No.30 )
日時: 2012/01/11 18:07
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削除 ( No.40 )
日時: 2012/01/12 06:18
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削除 ( No.50 )
日時: 2012/01/14 04:22
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削除 ( No.60 )
日時: 2012/01/17 18:34
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