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総長殿へ訂正と私の考え
日時: 2007/11/03 23:20
名前: 秘書

 まずは、SPIバルジなのですが、ルールブックを見てみると、移動に関しては、優先順位で、その地形の移動コストを支払うのですが、戦闘に関しては、重複します。そして、河川に関しては、ルールを読み直しましたが、「全ての攻撃側が」という記述は、ありませんが、これは、従来のゲームの考えから、河川の効果は、無いと考えます。
 しかし、ルールには、戦力差を出してから(多分、地形効果を入れてだと考えます)、最低の差の欄から、天候、奇襲、対置支援による修正を行うとありました。
 そして、機械化移動なのですが、渡橋妨害されてい架橋ヘクスサイドを渡ることが出来ないことと、航空阻止されているへくすへ入ることは、禁止されていました。
 それから、ファーストワールドウォーなのですが、そのターンに、各国が、そのターンに3つの行動のうち1つを選び、それを各国がプレイされたなら、それで、ターン終了だと考えてます。
 選択ルールにおいて、サイコロを振り、大きな目を出したプレイヤーが、各国の行動の順番を決めるという件から1度行動したらそれで終わりだと考える根拠です。それに加えて、1次大戦なので、ある戦線で部隊が無くなるとその戦線でどんどん進めてしまう点(もちろん他の戦線から部隊を持ってきても撃破されたらおしまいなので)からこのように考えました。

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Re: 総長殿へ訂正と私の考え ( No.1 )
日時: 2007/11/04 00:16
名前: 秘書

 すいません。総長殿。早とちりをしておりました。町と西方防壁以外の地形は、重複しませんでした。河川に関しては、上記の通りだと思います。
 失礼いたしました。お詫びいたします。
Re: 総長殿へ訂正と私の考え ( No.2 )
日時: 2007/11/04 12:53
名前: 秘書

 SPIバルジですが、英文ルールを読んでいましたら、やはり、河川は、全ての部隊から河川越しに攻撃した場合のみ、防御力が加算すると書いてありました。
Re: 総長殿へ訂正と私の考え ( No.3 )
日時: 2007/11/05 22:45
名前: ウィリー  <willy.aida@nifty.ne.jp>

了解です。つまり重複は
「ヘクス本来の地形+西方防壁+川」ですね。

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